「
スーパー正男
」を編集中 (節単位)
ナビゲーションに移動
検索に移動
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力は
しない
でください!
=概要= ジャンプして敵を踏んづけながら進むという、マリオみたいな一般的なアクションゲームであり、結構有名であるが、そこらに転がっているアクションゲームでよく見られるように、足場から半分ずれると落ちてしまう。すなわちキャラに大きさという概念が無いという訳だが、そこまで考えてプログラムするのはそれ程面倒なのだろうか? ジャンプ力はその瞬間の横に移動する速度に依存し、ジャンプキーを押す長さで調節出来ないので、例えば巨大な弾をジャンプして避けたいが、制止した状態からは高く跳べないが、走って跳ぶ暇も無く当たってミスとなる等、かなり操作性は悪く、難しい。 これだけならそこらのアクションゲームに埋もれてしまって終わりな訳だが、売りはまさおコンストラクションという、自由にステージを改造出来るものがあること。等幅フォントにして文字を編集するので良いのであればメモ帳から出来るし、ステージエディタも公式のもあれば、非公式のも多数公開されている。 更に画像も自由に変更出来るが、デフォルトのキャラは大半が「ペットモンスター」とかいうボケモンのパクリキャラである。その名前も「ピカチー」「タイキング(元ネタはコイキング)」などセンスも糞も無い。人間キャラの画力も少なくとも上手いものではない。 ファンには小中が多いので、[[高橋賢児]]様や[[救世主かける様]]の釣りの対象となって来た。 最近は機能が格段にアップしており、JavaScriptを用いて柔軟な(というか可能性は無限大)改造を施すことが可能となっている。オリジナルボスとかも作れる。しかし、なんだかんだで三角関数も知らない小中には敷居が高く、たまにあるクオリティの高いスーパー正男はほとんどが大きいおともだちによる作品だったりする。
編集内容の要約:
Kakerunpediaへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
Kakerunpedia:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
キャンセル
編集ヘルプ
(新しいウィンドウで開きます)
ナビゲーション メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
ログイン
名前空間
ページ
議論
日本語
表示
閲覧
編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
最近の更新
秀逸な記事
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
リンク元
関連ページの更新状況
ファイルをアップロード
ページ情報
リンタ
愚民社会を考える
この記事を共有する